微软表示对狮头工作室的管理是一个「失误」

「我很希望狮头还在运转。」

在纪录片《启动:Xbox 的故事》中,微软承认他们对狮头工作室(Lionhead Studios)的管理是一个失误,但此举也让微软学到教训,改变了与收购来的工作室的合作策略。

狮头工作室曾开发《黑与白》《神鬼寓言》等作品,由 Peter Molyneux、Mark Webley 等牛蛙工作室老将联合创立,在 2016 年遭微软关停。

在纪录片第 6 集中,2016 年任微软全球游戏发行部总经理的 Shannon Loftis 说:「我们从过去学到的最大教训之一就是狮头工作室,我们发行了《神鬼寓言 1》,它很受欢迎……人们想要更多,于是我们就收购了狮头,那几年很美好。」

她解释说:「但在《神鬼寓言 2》后,Kinect 出来了,《神鬼寓言》和 Kinect 的结合一直没有真正实现,后来有了《神鬼寓言:魔幻旅程》,很多开发者对它充满热情,但我认为它偏离了《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》受玩家喜爱的特色。」

「我们在 2006 年收购了狮头,然后在 2016 年把它关了,」Xbox 游戏创作者体验和生态系统负责人 Sarah Bond 说:「几年之后,我们回顾了这次经历。反思我们学到了什么?怎么才能不再重复同样的失误?」

那么,微软学到了什么?Xbox 负责人菲尔·斯宾塞说:「收购工作室是冲着他们现在擅长的东西去的,你的工作是帮助他们、促进他们的工作,而不是让他们去促进你自己的东西。」

很明显,至少在纪录片里接受采访的人都承认,微软在狮头工作室这件事情上搞砸了。Loftis 说:「我很希望狮头还在运转。」

虽然狮头工作室已经成为历史,但他们的传承没有断绝——《极限竞速:地平线》系列开发商 Playground Games 正在开发《神鬼寓言》新作。据称新作将「平衡新老理念」,并使用《极限竞速》系列的 ForzaTech 引擎。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

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